Правильные настройки графики в Rust — это компромисс между FPS, видимостью врагов и картинкой. Ниже — что реально стоит снижать ради кадров, а что лучше оставить, чтобы не проигрывать в видимости.
gc.buffer 4096 — больший буфер сборки мусора = меньше фризов.gfx.ssaa false — выключить супер-сэмплинг.mesh.shadowcastingmode и terrain.quality — тонкая настройка ландшафта.Если карта поддерживает — включи NVIDIA DLSS или AMD FSR в режиме Quality/Balanced. Это даёт большой прирост FPS почти без потери картинки, отрисовывая кадр в меньшем разрешении с апскейлом.
Choice-карточки текстур, GC-буфер, дальность прорисовки, DLSS/FSR и 160+ твиков — всё с бейджем влияния на FPS. VAC-safe.
Купить ключ — от 200 ₽ →Тормозит не только Rust, а вся система? Разбор по Windows целиком — VELAR.
Тени: их качество и дальность. Второе место — вода и отражения, третье — трава с эффектом смещения. Текстуры и сглаживание, вопреки привычке, влияют на FPS слабо.
Дальность прорисовки объектов ниже 100 — на таком значении дальние постройки и игроки просто не рисуются. И полное отключение теней: тень за углом — бесплатная информация о позиции противника.
Полностью — нет. Без сглаживания дальние силуэты превращаются в лесенку, и врага в дверном проёме или между камней заметить труднее. FXAA почти бесплатен по кадрам; тяжёлый TAA можно заменить на него.